QUÉ ES UNA COMPETENCIA
El concepto de competencia es multidimensional e incluye
distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer
(habilidades, destrezas, métodos de actuación), saber ser (actitudes y valores
que guían el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la
comunicación interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la
competencia es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y
auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos,
habilidades, destrezas, actitudes y valores.
Chomsky en Aspects of Theory of Syntax (1985) por ejemplo, a partir de las teorías del lenguaje, estableció el concepto y define competencias como la capacidad y disposición para el desempeño y para la interpretación.
Una competencia en educación es: un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicológicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeño, una actividad o una tarea.
Chomsky en Aspects of Theory of Syntax (1985) por ejemplo, a partir de las teorías del lenguaje, estableció el concepto y define competencias como la capacidad y disposición para el desempeño y para la interpretación.
Una competencia en educación es: un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicológicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeño, una actividad o una tarea.
COMPETENCIAS BÁSICAS
Actualmente
se continúa debatiendo cuáles son las competencias genéricas, no obstante los
diversos autores coinciden en las siguientes:
1.
Capacidad de aprender a aprender.
2.
Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
3.
Capacidad de análisis y síntesis.
4.
Capacidad para adaptarse a las nuevas situaciones.
5.
Habilidades interpersonales.
6.
Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad).
7.
Comunicación oral y escrita en la propia lengua.
8.
Resolución de problemas y toma de decisiones.
9.
Capacidad crítica y autocrítica.
10.
Habilidades básicas de manejo de la computadora.
11.
Trabajo colaborativo.
12.
Conocimientos generales básicos sobre el área de estudio, disciplina o
profesión.
13.
Compromiso ético (valores).
14.
Conocimiento de una segunda lengua.
15.
Apreciación de la diversidad y multiculturalidad.
16.
Habilidades de investigación.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
En la
educación basada en competencias quien aprende lo hace al identificarse con
lo que produce , al reconocer el proceso que realiza para construir
y las metodologías que dirigen este proceso.
La evaluación
determina qué algo específico va a desempeñar o construir el
estudiante y se basa en la comprobación de que el alumno es capaz de
construirlo o desempeñarlo.
La
educación basada en competencias concierne a una experiencia práctica, que se
vincula a los conocimientos para lograr una intención. La teoría y la
experiencia práctica convergen con las habilidades y los valores, utilizando la
teoría para aplicar el conocimiento a la construcción o desempeño de algo.
Así, es necesario
facilitar el desarrollo de las habilidades , la madurez de los
hábitos mentales y de conducta que se relacionen con los valores
universales. Asegurándose de que el fin y centro del aprendizaje sea el
alumno, reforzando el desarrollo del pensamiento crítico del
estudiante, con objeto de que éste cuente con herramientas que le permitan
discernir, deliberar y elegir libremente, de tal forma que en un futuro próximo
pueda comprometerse en la construcción de sus propias competencias.
Es
importante proporcionar al estudiante:
•
Diferentes variables y dejar de centrarlo exclusivamente en los contenidos de
las materias.
•
Utilizar recursos que simulen la vida real.
•
Conducirlo al análisis y resolución de problemas, que los aborde de manera
integral en un trabajo cooperativo o por equipos, apoyado por el trabajo
personal del profesor con cada alumno.
También
es importante tener presente que mucho de lo que los estudiantes ahora aprenden
mañana será obsoleto y que las habilidades genéricas, por otro lado, no
envejecen, se desarrollan y aumentan, especialmente si se aprenden en un clima
de libertad.
E s la
construcción de aprendizajes significativos y útiles es indispensable el
desarrollo de estas habilidades, que, en gran medida pueden desenvolverse mediante
el aprendizaje por experiencia en situaciones concretas de trabajo y son, por
ejemplo:
Destrezas
ocupacionales
Se
relacionan con el desarrollo de la persona; con la capacidad para expresarse y
con la capacidad de manejar la información.
Destrezas
sociales
Capacidad
de colaborar con los otros y mostrar comportamientos orientados a integrar y
fortalecer a un grupo determinado.
Competencia
participativa: saber participar, ser capaz de organizar y decidir.
Destrezas
de acción
Competencias de acción: resultado de la integración de las competencias
anteriormente señaladas, que construyen prácticas específicas y manejan los
cambios.
EL DESEMPEÑO
Un cambio importante de tomar en cuenta es cómo medir la
construcción de competencias en el alumno, puesto que no es posible medirlas
con una evaluación o con un examen, como estamos acostumbrados a hacerlo, la
única forma de lograrlo es mediante el desempeño .
Para hablar de desempeño, es preferible utilizar, en vez del
vocablo tradicional "Alcanzar un objetivo", el término " Resultados
" porque define con mayor claridad las metas del aprendizaje y las
prácticas básicas y avanzadas de las materias de aprendizaje. El término objetivo
implica intención y el término competencia implica resultado .
" Resultados " son los frutos que se
obtienen, el final del producto, el foco de todas las actividades relacionadas,
requieren que las competencias se hayan construido y las habilidad
desarrollado. Implican, además, que el estudiante se haya comprometido y
transformado en competente, que descubra las habilidades que utiliza y obtenga
una visión valoral hacia su práctica.
El desempeño en la educación está establecido por
una manifestación externa que evidencia: el nivel de aprendizaje del conocimiento
y el desarrollo de las habilidades y de los valores del
alumno.
El producto o desempeño debe presentarse de acuerdo con los
términos o criterios de las exigencias de calidad que previamente se
habrán acordado o establecido para la presentación o desempeño de este
resultado.
El desempeño se describe como un resultado de lo que
el alumno está capacitado a hacer o producir al finalizar una etapa. No se
evalúa al alumno, sino el resultado o el producto final que él ha construido.
En un programa basado en competencias los objetivos se
convierten en resultados y responden a dos preguntas: ¿qué hacer en la vida
laboral y cotidiana con los conocimientos adquiridos en este curso? ¿Cómo se
pueden utilizar los conocimientos adquiridos en este curso para confrontar
situaciones reales?
PENSAMIENTO CRÍTICO
Las áreas
que conforman el pensamiento crítico son las habilidades de: razonamiento, la
educación centrada en la solución de problemas y la toma de decisiones.
En las
décadas de 1980 y 1990 la investigación educativa propuso como campo de estudio
el pensamiento crítico en el que confluyeron el empeño por definir las
habilidades y estrategias cognitivas y la tradición filosófica del razonamiento
(lógica formal e informal) que desarrolló los problemas inmersos en la
argumentación. La psicología cognitiva aportó como metáfora el concepto
de solución de problemas, entendido como un marco que integra toda actividad de
pensar.
Para
definir o comprender una situación o problema (cotidiano, conceptual, de
investigación, etc.) requiere de la capacidad de conceptualización; buscar
formas de resolver un problema, en muchas ocasiones, exige procedimientos de
indagación, de formulación y comprobación de hipótesis. Las diferentes estrategias
de solución de problemas descansan en procedimientos de inferencia o juicio,
como la búsqueda de regularidades, el principio de no contradicción o la
estrategia general de análisis medio-fin, etc.
La toma
de decisiones implica las habilidades de valoración para elegir entre diversas
alternativas y las consecuencias que se derivan de cada una de ellas.
Principales
habilidades de razonamiento que se utilizan en la resolución de problemas
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Evaluación:
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Análisis:
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Resolución de problemas:
|
Toma de decisiones:
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Consulta:
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•
Evaluar (estimar el valor de una cosa).
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•
Dividir el problema en sus partes principales
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•
Establecer el uso, la meta, de lo que se va a evaluar y el modelo en el cual
apoyarse para juzgar el valor de una cosa.
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•
Relacionar.
|
•Determinar,
razonar, crear diferentes alternativas.
|
•Jerarquizar.
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•Habilidades
de computación.
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•
Realizar juicios de valor (discernimientos sobre la cosa).
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•
Criticar (juzgar los aspectos buenos y malos de una cosa).
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•
Elegir.
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•
Asentar prioridades.
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•
Procesos de investigación.
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|
•
Clarificar razonamientos.
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•
Comparar y contrastar.
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•
Apoyar los juicios.
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•
Asumir consecuencias.
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•
Consulta científica.
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•
Integrar datos pertinentes de diferentes fuentes.
|
•
Considerar los juicios de calidad.
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•
Discutir o dialogar (dar pros y contras sobre argumentos, cotizaciones,
políticas, etcétera).
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•
Demostrar las causas o las razones.
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•
Causas-efectos.
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•
Desarrollar la evidencia y la influencia potencial de cada factor.
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•
Identificar las características principales.
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•
Argumentar (dar razones).
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•
Demostrar
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•
Suministrar evidencia.
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•
Clarificar fundamentos lógicos.
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•
Apelar a principios o a leyes.
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Es una metáfora del proceso de aprendizaje. Para solucionar un problema, primero se define y analiza para comprenderlo; segundo, se buscan formas de modificar la situación (estrategias de solución); después, se elige la solución que se considera mejor; a continuación, se aplica y finalmente, se valoran los resultados obtenidos. En estos pasos se incluyen todas las habilidades de razonamiento.
Para definir y comprender una situación o resolver un problema se necesitan todas las habilidades implícitas en las capacidades de conceptualizar, de reflexionar y de hacer juicios. Estas habilidades son especialmente importantes. En ocasiones, son también necesarias las habilidades de indagar (investigar) y formular y comprobar hipótesis. La toma de decisiones para resolver un problema implica elegir con eficacia entre diferentes opciones o alternativas para tomar una.
Es una metáfora del proceso de aprendizaje. Para solucionar un problema, primero se define y analiza para comprenderlo; segundo, se buscan formas de modificar la situación (estrategias de solución); después, se elige la solución que se considera mejor; a continuación, se aplica y finalmente, se valoran los resultados obtenidos. En estos pasos se incluyen todas las habilidades de razonamiento.
Para definir y comprender una situación o resolver un problema se necesitan todas las habilidades implícitas en las capacidades de conceptualizar, de reflexionar y de hacer juicios. Estas habilidades son especialmente importantes. En ocasiones, son también necesarias las habilidades de indagar (investigar) y formular y comprobar hipótesis. La toma de decisiones para resolver un problema implica elegir con eficacia entre diferentes opciones o alternativas para tomar una.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Es el
conocimiento que integra el alumno a si mismo y se ubica en la memoria
permanente, éste aprendizaje puede ser información, conductas, actitudes o habilidades.
La psicología perceptual considera que una persona aprende mejor aquello que
percibe como estrechamente relacionado con su supervivencia o desarrollo,
mientras que no aprende bien (o es un aprendizaje que se ubica en la memoria a
corto plazo) aquello que considera ajeno o sin importancia.
Tres
factores influyen para la integración de lo que se aprende:
- Los contenidos, conductas, habilidades y actitudes por aprender;
- Las necesidades actuales y los problemas que enfrenta el alumno y que vive como importantes para él;
- El medio en el que se da el aprendizaje.
Los
modelos educativos centrados en el alumno proponen que el profesor debe
propiciar el encuentro entre los problemas y preguntas significativas para los
alumnos y los contenidos de las UEA, favorecer que el alumno aprenda a
interrogar e interrogarse y el proceso educativo se desarrolle en un medio
favorecedor (en un lugar adecuado, con material didáctico y métodos de
enseñanza participativos, relaciones interpersonales basadas en el respeto, la
tolerancia y la confianza). Asimismo propone que la educación debe tener en
cuenta que el aprendizaje involucra aspectos cognoscitivos y afectivos.
Del
aprendizaje significativo, que surge al descubrir el para qué del conocimiento
adquirido (insight), emerge la motivación intrínseca, es decir, el
compromiso del alumno con su proceso de aprendizaje. En cambio, en la educación
centrada en el profesor, la motivación del alumno suele ser extrínseca basada
en la coerción y en las calificaciones.
Es común
que los programas sean poco efectivos, no porque el alumno sea incapaz, sino
porque no logra hacerlos parte de sí mismo y por lo tanto no es capaz de
aplicar los conocimientos adquiridos a su trabajo.
Pese a
que las propuestas de H. Bloom han sido objeto de nutridos debates, continúan
siendo un referente básico. La siguiente tabla muestra los niveles de
conocimiento –cognoscitivos y afectivos- que deben propiciarse en toda asignatura.
Niveles
de aprendizaje
|
Aspecto cognoscitivo
|
Aspecto Afectivo
|
|
Nivel
1. Conocimiento de datos.
Almacenamiento
de datos e información en la memoria
|
Nivel
1. Recibir
Poner
atención. Darse cuenta que algo esta sucediendo
|
|
Nivel
2. Comprensión.
El
alumno es capaz de expresar con sus propias palabras, resumir o ampliar lo
que se ha aprendido.
|
Nivel
2. Responder
Emitir
una respuesta ante el estímulo, sea una persona, un objeto, una situación o
determinada información.
|
|
Nivel
3. Aplicación
El
alumno es capaz de entender y explicar situaciones concretas y novedosas
mediante el uso de conceptos abstractos.
|
Nivel
3. Valorar
El
alumno valora en forma vivencial y experiencial una situación, información o
persona. Esta valorización se expresa mediante la aceptación o el rechazo de
lo valorado.
|
|
Nivel
4. Análisis
El
alumno es capaz de identificar y clasificar los elementos de un determinado
contenido informativo, puede hacer explicitas las relaciones existentes entre
dichos elementos y reconocer los principios que guían la organización de esos
elementos en un todo coherente y ordenado.
|
Nivel
4. Organizar
Relacionar
unos valores con otros y elaborar una jerarquía de valores propia.
|
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Nivel
5. Síntesis
Reunir
en una nueva forma, creativa, original una serie de elementos que
aparentemente no tienen conexión entre sí.
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Nivel
5. Caracterizar
Organización
amplia y compleja del sistema personal de valores con el cual puede evaluar
diferentes aspectos y actitudes de su vida.
|
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Nivel
6. Evaluación.
El
alumno es capaz de fijar y determinar criterios para la valoración. Emitir
juicios.
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